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étude sur l'expressivité plastique d'une retranscription de la musique rock en bande dessinée, l'exemple hendrixien. [mémoire]
Jean-Charles Vincent - EESI, 2011-2012Etude sur la problématique de retranscription en bande dessinée d'un univers musical rock, ici par l'exemple de celui de Jimi Hendrix traduit par différents auteurs et approches plastiques.mots-clés : rock ; Hendrix, Jimi ; adaptation ; musique ; expressivité ; Moebius ; Philippe Druillet ; Jean Solé ; Bill Sienkiewicz ; sémiologie -
l'amérique et la grèce au carrefour de la bande dessinée : adaptations de grands classiques littéraires durant la période 1950-1970 [mémoire]
Nikolaos Kampasele - EESI/Université de Poitiers, 2011-2012En explorant les origines de la bande dessinée grecque, cette recherche se concentre sur la série {Klassika Ikonografimena}, développée par les éditions Pechlivanidi-Atlantis, entre 1950-70, et qui a pour modèle les { Classics Illustrated}, parus entre 1941-67 aux États-Unis (Gilberton Publishings(.mots-clés : Grèce ; Classics Illustrated ; adaptation littéraire ; Klassika Ikonografimena -
les petites voix de Joann Sfar : étude stylistique des bandes dessinées de Joann Sfar [mémoire]
Delphine Réveillac - Université Toulouse Le Mirail, 2009-2010Étude stylistique des bandes dessinées de Joann Sfar des années 2000, à travers le concept de "voix". La première partie porte sur la narration: celle-ci se développe sur plusieurs niveaux qui entrent en résonance voire en conflit. La deuxième partie porte sur l'intertextualité et la façon dont Sfar exploite ses références culturelles.mots-clés : narration ; intertextualité ; conte ; animaux ; Joann Sfar ; Christophe Blain -
le nouveau musée de la bande dessinée de la ville d'Angoulême réalisé par Jean-François Bodin [mémoire]
Charlotte Casset - Université Paris 1, 2009-2010Ce travail universitaire aborde les problématiques de la mise en exposition de la bande dessinée en s’appuyant sur l’analyse du second musée de la bande dessinée d’Angoulême, ouvert en juin 2009. A travers un long processus d’analyses et de comparaisons entre expositions passées et musées (entres autres), ce mémoire met en exergue les raisons pour lesquelles le nouveau musée, unique en France, se présente comme étant le résultat d’un long processus de respectabilité et d’intellectualisation.mots-clés : musée ; Angoulême ; exposition ; scénographie ; statut culturel ; muséographie ; Jean-François Bodin ; Roland Castro ; Jean Remond ; Dominique Deshoulières ; Magelis -
ville et image de marque : Angoulême et la bande dessinée [mémoire]
Pauline Cazalas - École Nationale Supérieure d'Architecture Paris Val-de-Seine, 2011-2012La ville d’Angoulême a connu depuis une quarantaine d'années l’expérience de sa transformation autour d’une image de marque : la bande dessinée qui s’est par la suite plus largement étendue au secteur de l’Image. Cette réflexion tend à comprendre comment la ville d’Angoulême utilise la bande dessinée pour diffuser une image urbaine attractive.mots-clés : Angoulême ; murs peints ; urbanisme ; architecture ; ville
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Bande dessinée et guerre civile espagnole. Représentations et clés d'analyse [thèse]
Michel Matly - Clermont-Ferrand 2, en cours depuis 2013mots-clés : Espagne ; guerre -
La representation des minorites dans les comics americains des annees 1930 a nos jours. [thèse]
Denis Ehrsam - Université Paris 7, en cours depuis 2005mots-clés : comics -
Le metacomics : métatextualité et métafiction dans le comic book [thèse]
Camille Baurin - Université de Poitiers, en cours depuis 2007mots-clés : comics -
Un passeur culturel, technologique et commercial : le DVD et la transformation des séries TV en œuvres culturelles - Le cas de la réception des séries TV d’animation japonaise en Europe [thèse]
Ariane Beldi - Université Strasbourg, en cours depuis 2012Entre 1978 et 1993, les séries TV d'animation japonaises ou animes ont été très largement diffusées dans les programmes pour enfants sur les chaînes françaises, italiennes et espagnoles, jusqu'à ce que la pression conjuguée de mouvements citoyens et de lois protectionnistes les évincent progressivement des écrans. A partir du milieu des années 90, la plupart des animes n'arrivent en Europe que sous forme de vidéogrammes, en VHS d'abord, puis en DVD à partir des années 2000. Rompant avec le circuit marketing habituel qui impose un passage à la télévision avant d'être édité pour le marché de la vidéo, les DVD d'animes illustrent une forme de dé-médiation des séries TV, qui, de contenus éphémères souvent déconsidérés et pris dans un flot constant d'images, deviennent des œuvres vendues directement au public pour qu'il les collectionne. Le DVD constitue aussi un point saillant de la digitalisation du divertissement audiovisuel, notamment du point de vue de ce que l'on pourrait appeler le « re-conditionnement » médiatique, soit la transformation d’un produit en vue de son adaptation à un environnement de commercialisation et de pratiques différentes de ce pour quoi il était initialement destiné. On peut donc se demander quel genre de « re-conditionnement » des séries TV est généré par le recours à cette technologie de livraison et comment ce processus est reçu par les publics-usagers. Cette thèse vise donc à décrire la manière dont les amateurs d’animes perçoivent les éditions DVD sur lesquels voyagent ces séries ainsi que le rôle qu’ils leur attribuent dans leur suivi de ces univers narratifs, déclinés en de multiples versions médiatiques (anime, manga, jeux vidéo, films d'animation, films en prise de vue réelle, etc.), et dont la version animée est généralement accessible de diverses manières. Elle combine deux grands axes, les études de réception et la sociologie des usages, et permet d'éclairer sous cet angle spécifique le développement des stratégies transmédia à l’œuvre dans les industries du divertissement audiovisuel. - voir sur theses.frmots-clés : manga -
Influence des mangas, vidéos, des dessins animes japonais sur la vie sexuelle des consommateurs maniaques (otaku) : comparaison entre le japon et la france. [thèse]
Julie Azuma - Université Paris 1 , en cours depuis 2006Des études s'intéressant à la sexualité de la jeune génération japonaise ont révélé que le phénomène '' sans rapports sexuels '' s'est retrouvé chez de nombreuses personnes. une des caractéristiques communes à ces individus est l'intérêt pour les mangas, jeux vidéo et dessins animés japonais. ces consommateurs maniaques sont qualifiés d'otaku. après le japon, la france est le pays o la consommation de manga est la plus élevée. le but de cette étude est d'analyser le comportement des 'français otaku' (leurs comportements sexuels et leurs rapports hommes/femmes) dans des contextes démographiques et sociologiques différents. par ailleurs, des études générales montrent qu'en matière de comportement sexuel, les français sont bien plus actifs que les japonais. ainsi, une comparaison entre les otakus français et japonais sera effectuée afin de qualifier la relation qui semble exister entre la consommation excessive de mangas et la diminution de l'intérêt sexuel. ces études reposeront sur des questionnaires auprès de 1000 hommes otakus japonais et 1000 hommes otakus français ainsi que sur des entretiens individuels et de groupe. - voir sur theses.frmots-clés : manga ; otaku ; sexualité
















